Свою работу мы начали с изучения рынка обучения 3D, сильных и слабых сторон конкурентов. Смотрели и пробовали, что работает, а что нет. На этом этапе мы написали тексты для нескольких страниц воронки, которые потом дорабатывались. Тимур сделал акцент в обучении 3D-графике именно для разработки игр, мы активно изучали эту нишу и возможности, которая она дает. После утверждения текстов и верстки страниц мы собрали первую воронку продаж. Воронка создавалась на связке страниц на тилде и рассыльщика Юнисендер. После тестирования мы начали работать над изменением и доработкой воронки.